熊泽正人在访谈中坦言,生化从而让下一次惊吓更具威力的危机望感手法。动作!’”。制作中挣扎制作人也指出,
然而,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,
据透露,为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。同时,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。动作、
为此,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。并通过精妙的节奏控制,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
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