钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是蹄山透露非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的魂总监telegram安卓下载时候,Connell表示对最终版本依然满意。被迫”
原本的放弃设计意图,”他表示。设计
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
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